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生活行业垂直网站前言
现在人们一提到VR技术马上想到的是游戏,其实不管是游戏还是VR/AR,都要构建一个虚拟世界。除了要建造虚拟场景外,表情和动作自然灵动的虚拟人物、动物或其他交流对象也必不可少。以前传统的做法是构建完3D模型后编辑肢体动作,不免僵硬死板。而最近大行其道的动作捕捉技术则能通过专业动捕衣和面部捕捉技术,让虚拟生物活起来,且能大幅加快内容生产速度,可谓是打造虚拟世界的利器。除了制作虚拟内容外,动作捕捉技术更能广泛应用于很多领域。在上海,就有这么一家公司长期精研动作捕捉技术。下面就让我们一起通过本期的访谈解读一下这家公司背后的故事。
主持人介绍
主持人:李雨霏
中国内地节目主持人
曾担任央视《中国证券》《2013国际投资论坛》《中国县域经济发展高层论坛》《市场分析室》《财经报道》等栏目主持人。
访谈内容
主持人: 关于元宇宙的概念近一段时间特别的火爆所以首先能不能请张总先给我们详细地介绍一下什么是动作捕捉技术呢?
董事长张海威:提到动作捕捉技术,估计绝大多数人都会满头问号,这到底是个什么技术,其实很多人已经或多或少地体验过这个技术,比如说玩游戏的时候体感游戏里,就用到了动捕技术,当然动捕技术也分很多种,青瞳专注研究的是视觉动捕技术,也就是说通过摄像头来捕捉人的动作,这个技术最早是用在电影拍摄里面,那么除了捕捉人的动作以外,它还可以捕捉物体的动作,对物体进行一个精准定位,这就大概是动捕技术的一个应用概念,我们业务主要是分三个大的方向,一个是泛娱乐,就是刚才所说的影视动画包括VR 、AR以及现在比较火的元宇宙虚拟拍摄还有就是生命健康,主要是用来做运动分析,然后进行康复治疗以及手术导航,还有一块是在工业这块是给机器人,无人机机械臂做精准定位,总的来说就是让大家的生活健健健康康,快快乐乐的。
主持人:像这个行业其实也是近几年才新兴起的这样一个行业,那么您当初进入到这个行业是怀着一种什么样的心态呢?
董事长张海威:其实当时我是做计算机视觉出身的,05年进入了中科院自动化所,然后师从胡占义老师,吴福朝老师还有吴毅红老师在那里接触到了计算机视觉技术,就对这个技术非常感兴趣,所以接下来这20年就一直在做这一块,这三位老师就是数学功底非常扎实,治学也非常严谨,他们做学问的时候,从来不求功名,这个对我来说触动也是挺大的,所以当时就在想以后毕业了一定要好好地做动捕技术,让这些科学家们能心无旁骛地去做研究,所以当时就有了这么一个创业的火种,至于为什么选动捕这个行业,主要是有三点考虑,一个是有点高端,另外它有点小众再有就是有比较好的发展前景,通过做这个事情是有可能能够把我们公司做到一定规模的。
主持人:那是不是可以说咱们技术方面的优势是企业后来能够脱颖而出的一个关键所在呢?
董事长张海威:我觉得技术这块是我们能够脱颖而出的一个底子,我们公司比较鲜明的一个特点就是踏踏实实做人,认认真真做事,然后在技术这方面也是一丝不苟,我们从第一天就瞄准的是国际的顶级的品牌,一直是在跟他们进行一个竞争的,那么这样对我们技术的提升是非常有帮助的,但是我们能够逐渐的取得大家的一个认可,其实我觉得在技术之外,还要看我们的服务,因为这个光学动捕是一个非常专业的设备,需求也是千变万化的,那能不能根据客户的需求来给他提供一个个性化的服务,就非常的重要了,当然这个技术是底层的关键,如果说我们技术达不到服务再好那也是没用的。
主持人:我相信在这个过程当中您肯定也会经历过一些困难,遇到过一些危机,现在回忆一下,您觉得遇到的最大的困难是什么呢?您又是怎么来解决这个困难的呢?
董事长张海威:遇到的最大困难我觉得是叫险情,刚开始创业时就遇到了一个险情,那会非常看好我们的一个投资人,资金链断裂了,那时候我们的公司才刚成立一个多月,那么他的钱进不来我们所有的自有资金全部投入到研发里还不够用,我们就面临着是要解散还是要继续的问题,后来经过大家的商量还是决定要继续的,所以我们七个人除了一个待产的女生以外,其他人全部都是不拿薪资,我们一边去搞研发,一边四处去筹钱,然后大概坚持了大半年,直到我们的产品出来拿到了天使轮融资,这个情况才有所缓解,后来的一些事情我觉得还是比较顺利的,我们公司的发展是比较慢的,但还是在能够在我的计划之中的。
主持人:现在元宇宙概念的火爆,会不会给你们这样的公司也带来一些新的机会呢?
董事长张海威:是的,现在的确是有很多新的机会,虚拟偶像,元宇宙现在特别火,不过带来这些机会的同时,其实也会有一些担忧的,元宇宙这个技术其实是一个内化的技术,它是向内探索我们自己,所以在探索的过程中有可能会迷失自我,元宇宙对我们的一举一动一言一行都是监控的,所以我们是没有任何隐私可言的,这个其实还是蛮危险的,是需要我们警醒的一个事情。
主持人:那对于这个行业的未来您觉得会有什么样子的发展呢?
董事长张海威:对于这个行业的未来我一直是看好的,这也是当时我创业看好的方向,因为从人机交互的技术来讲慢慢地发展到肢体的交互,肢体交互不会是一个绝对的主流,但它肯定会越来越多,所以对动捕的行业发展方向是非常看好的。
结语
随着科技的发展,时代的进步,VR/AR以及元宇宙的兴起,动作捕捉技术也逐渐走进人们的视野。它不仅对于影视作品创作的实际效果和质量起着相当重要的作用,还可以应用于军工,医疗,教育科研,生命科学工程等领域。面对如此广阔的市场,对企业家们来说,这是一个机遇与挑战并存的市场。